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手数料30%の衝撃――韓国ゲーム産業が直面する「デジタル税」と崩壊の危機

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現場 グリーンエコノミー撮影
現場 グリーンエコノミー撮影

【녹색경제신문=ハン・スング記者】

「韓国のゲーム産業の心臓が止まりつつある」

15日昼、京畿道・城南のパンギョ駅1番出口広場。韓国のゲーム産業の中心地であるパンギョのど真ん中で、グローバルなビッグテックによるインアプリ決済の手数料構造を批判する大規模な文化集会が開かれた。

デジタル主権回復市民委員会と「ゲーム産業正常化キャンペーン委員会」が共催したこの日の行事には、ゲーム業界関係者や市民団体、利用者ら約300人が参加した。もともと午後12時30分に予定されていた行事は、分当区庁の要請で正午から始まった。

会場では「デジタル主権回復」「インアプリ決済手数料30%の中止」「Kゲームを救え」といった横断幕やプラカードが掲げられ、チェロ演奏やパフォーマンス、登壇者の発言が続いた。司会はSBS公募出身のコメディアン、イ・ジェソンが務めた。

今回の行事を主導したキム・ヨンギ(ゲーム産業正常化キャンペーン委員会委員長、韓国芸術行政協会会長)は本紙に対し、「Kゲームは韓国を代表する輸出産業だが、国内の企業と利用者はグローバルプラットフォームの『デジタル通行税』を払わされて苦しんでいる」と述べ、「この構造をこれ以上放置できないという切迫感からこの場を設けた」と語った。

キム委員長は「昨年のKゲーム輸出規模はKポップと映像コンテンツを合わせたものよりはるかに大きい」と指摘し、「コンテンツ全体の輸出の半分以上をゲームが担っているにもかかわらず、収益の大部分が海外プラットフォームに流出している」と述べた。

特に現在最大で約30%とされるインアプリ決済手数料については「事実上、略奪的な構造だ」と表現した。キム委員長は「同じアイテムでもウェブ決済よりアプリ決済の方が高い理由は結局プラットフォーム手数料のせいだ」とし、「国民が自覚しないうちに『デジタル税』を払わされているのと変わらない」と主張した。

「100人の会社が4人になった」…パングスカイの悲痛な叫び

現場では中小ゲーム会社の危機感もあふれた。登壇したイ・ビョンジン・パングスカイ代表は「開発会社はゲームを作るが、収益構造はプラットフォームが持っていく状況だ」と述べ、「手数料や広告費の構造の中で事実上プラットフォームに従属した状態になっている」と語った。

パングスカイは最近、業界で象徴的な事例として取り上げられている。かつては社員約100人規模だったが、現在は4人だけが会社を守っている。会社側は過去10年間にGoogleやAppleなどに支払った手数料が約140億ウォンにのぼると主張している。

イ代表は「ゲーム会社は手数料を払って終わりではなく、さらにプラットフォームの広告システムに広告費を出稿しなければならない」と述べ、「結局、プラットフォーム内で金が循環し続ける構造だ」と指摘した。続けて「創造的なゲームを作りたくても、生き残ること自体が難しくなり、結果的に安全なBM(収益モデル)ばかりを探すようになる」と嘆いた。

現在、韓国国内の中小ゲーム会社約270社は米国で集団調整手続きを進めている。業界では適正手数料水準を4~6%程度と見積もっている。一方、現在のプラットフォーム手数料は最大で約30%だ。

キム・ヨンギ「ビッグ7の沈黙は裏切り」…「共に動けば崩れない」

この日の集会で最も強い言葉は国内大手ゲーム会社に向けられた。

キム委員長は「今、中小ゲーム会社は生存そのものが揺らいでいるのに、市場を支配している大手ゲーム会社は事実上沈黙している」と述べ、「弟たちが死にかけているのに兄たちが見て見ぬふりをしている状況と変わらない」と強く批判した。

現在業界で言及されているいわゆる「ビッグ7」は、ネクソン、NCソフト、ネットマーブル、クラフトン、カカオゲームズ、パールアビス、Com2uSなどだ。

キム委員長は「大手ゲーム会社が全員で動けば、特定の企業だけが不利益を被る可能性は事実上低くなる」とし、「団結すれば生き残り、分裂すれば引き続き被害を受ける構造だ」と主張した。

続けて「大手が今のように各自で裏でプラットフォームと交渉するだけで中小企業の問題を看過すれば、結局産業のエコシステム全体が崩れる可能性がある」と述べ、「今必要なのは沈黙ではなく連帯だ」と強調した。

ソン・ジヌ「ファンがいなければ野球もない」…ペ・ジェソン「ゲームは文化産業だ」

行事には野球界や報道関係者も参加した。

元プロ野球・ハンファのレジェンド投手ソン・ジヌは現場で「プロ野球もファンがいなければ存在し得ない」と述べ、「ゲーム産業も大企業だけが生き残っても意味がない。中小開発会社と利用者が共に生きなければ産業は維持できない」と語った。

KBSの元スポーツ記者、ペ・ジェソン・漢江YMCA理事は「ゲームはすでに韓国を代表する文化コンテンツ産業だ」とし、「今は企業の問題にとどまらず、プラットフォームの独占構造と利用者被害の問題を社会的に議論すべき時点だ」と訴えた。

現場ではチェリストのユン・スルジによる演奏や、パフォーマンスチーム「ウサギとカメ」の公演も行われた。参加者らは「ゲームは文化だ」「Kゲームのエコシステムを守れ」といったスローガンを叫んだ。

専門家ら「プラットフォーム依存を放置すればKゲーム競争力は崩壊する」

専門家からの懸念の声も上がっている。

キム・ミョンジャKAIST理事長は最近の寄稿で「プラットフォーム依存性と過度な手数料体制がKゲームの競争力を弱めている」と指摘し、「ゲーム産業のリーダー企業がエコシステムの革新に積極的に取り組むべきだ」と述べた。

また、経済正義実践市民連合の政策委員長であるパン・ヒョチャン・斗元工大教授も寄稿で「ゲーム会社の沈黙はプラットフォームの支配力をさらに強化しかねない」として、共同対応の必要性を訴えた。

政治の場でも関連議論が続いている。国会ではインアプリ決済被害に関する懇談会が開かれたことがあり、業界内外では公正取引委員会がより積極的に介入すべきだという要求が出ている。

あるゲーム業界関係者は「韓国は世界で初めてインアプリ決済の強制禁止法を制定したが、現場での実感はほとんどないという反応が多い」と述べ、「結局は政府・国会・業界・利用者が一緒に動かなければ、構造自体を変えるのは容易ではないだろう」と語った。

개발기획팀
editor@tenbizt.com

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