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韓国eスポーツ協会(以下、協会)は、eスポーツで初めて制度化された学校リーグ「2026スクールリーグ」のプレシーズンを14日(木)に開幕すると発表した。
「スクールリーグ」は、今年初めて始まる学校対抗の定期リーグで、学校内に整備されたeスポーツのインフラを活用して運営される。プロを志す選手が学校を離れずに校内で専門的なトレーニングと成長を続けられる場を想定しており、参加チームは校長が承認した公式の学校代表チームで構成される。
2026スクールリーグは1・2学期制で、リーグ・オブ・レジェンド(ライアットゲームズ)、バロラント(ライアットゲームズ)、バトルグラウンド(クラフトン)の3種目で実施される。1学期は学事日程を考慮してプレシーズンとして行われ、14日(木)から毎週木曜日に開催される。ただし6月の第2週〜第4週は期末試験期間のため試合は行われない。プレイオフは7月4日(土)〜5日(日)に実施され、1学期の総賞金は750万ウォン(約75万円)。その後7月の発足式を経て、2学期から正式リーグとして運営される予定だ。
2026スクールリーグには、未来産業科学高等学校、恩平メディテック高等学校(ソウル圏)、通津高等学校(京畿/仁川圏)、慶南電子高等学校、慶南情報高等学校、大洋高等学校、釜山コンピュータ科学高等学校、馬山中央高等学校、慶南観光高等学校(영남圏)、計龍ディジテック高等学校(忠清圏)、韓国科学技術高等学校、麗水工業高等学校、韓国ゲーム科学高等学校、木浦映画中学校(ホナム圏)など、全国14校が参加する。種目別の出場数は、リーグ・オブ・レジェンドが11チーム、バロラントが12チーム、バトルグラウンドが9チームとなる。
リーグ・オブ・レジェンドには11チームが参加し、1学期は2つのグループに分かれて総当たりのプールリーグを行う。プールリーグ上位2チームにはLCKアカデミーリーグ(以下、LCK AS)への昇格資格が与えられ、プロクラブの3軍と競う機会を得る。2学期はLCK AS昇格チームを除く9チームでレギュラーリーグを行い、12月に開催される全国中高等学校大会にはスクールリーグ参加チーム全員にシード権が付与される。その後、下半期のアカデミーリーグレギュラーシーズン、2学期スクールリーグレギュラーシーズン、全国中高等学校大会の成績を合算して、翌年度のLCK AS加入チームとスクールリーグの残留チームを決定する。参加校には「学校eスポーツクラブ講師支援事業」と連携して協会が選抜した専門コーチが割り当てられ、技術や素養の教育が提供される。
バロラントは1・2学期ともに2グループによるプールリーグ方式で運営される。リーグは各チームが学期ごとに4試合以上を行えるよう編成され、公式の競技機会が不足しがちな学生アマチュア選手に定期的な実戦経験を提供する。2学期のレギュラーシーズン終了後には成績に応じて全国中高等学校大会のシードが付与される。
バトルグラウンドは9チームが参加し、毎週6試合を行う。学期中に蓄積されたポイントで最終順位を決めるフルポイントリーグ方式を採用し、1学期のレギュラーシーズン順位に応じてプレイオフでのランドマーク優先確保権が付与される。この方式はプロリーグの運営手法を取り入れ、学生選手がプロの舞台に近い競技環境を体験できるよう意図されている。
2026スクールリーグは文化体育観光部が主催、韓国eスポーツ協会が主管し、ライアットゲームズ、スーパーセル、クラフトン、サムスン、マイクロニクス、韓国コンテンツ振興院が後援する。生放送は中高等学校eスポーツ公式YouTubeチャンネルで視聴可能だ。













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