
【スポーツソウル | カン・ユンシク記者】 韓国eスポーツ協会(以下、協会)がeスポーツ大会の経済効果に関する研究結果を公開した。
協会は「20日、昨年のeスポーツ産業の持続可能な成長のための制度的基盤を整備することを目的に実施した『eスポーツ大会の経済的効果及び税制優遇拡大策研究』の結果を発表した」と明らかにした。
eスポーツ税制優遇の根拠を整備し、拡大策を導き出すための今回の研究は、昨年約5ヶ月にわたり、種目社やゲーム団体などeスポーツエコシステムの主要な利害関係者を対象に実施された。
研究内容は、▲eスポーツ大会の税制優遇現状及び海外事例比較 ▲最近5年以内のeスポーツ大会の経済効果分析 ▲税制優遇拡大の可能性及び障害要因分析 ▲税制優遇拡大を通じた産業成長の可能性考察 ▲税制優遇拡大策の提示及び政策提言などだ。
今回の研究はeスポーツ産業に特化した分析モデルである『MEEI(Multi-layered Esports Economic Impact)』を開発して適用した。これまでの従来のスポーツ中心の分析方式はeスポーツの核心価値である『デジタル視聴データ』と『IPライセンス』に基づく価値を十分に反映できなかった。そのため、eスポーツ産業の経済効果が過小評価されるという限界が指摘されてきた。これによりMEEIを通じてオンライン広告の到達率やグローバルファンダムの消費パターンなどデジタル指標を反映した有形・無形の価値を定量化した。
研究対象はMEEIモデルを適用して、▲グローバルメガイベント:2023リーグ・オブ・レジェンド選手権 ▲国際専門イベント:2022 MSI(釜山)、2024バロラントチャンピオンシップ(仁川) ▲韓国内地域活性化イベント:2024 LCKサマー決勝(慶州) ▲クラブ/ファンダム特化イベント:2025 T1ホームグラウンド ▲アマチュア/国産種目大会:第17回大統領杯KeG(済州)、イターナルリターン大会(大田)などだった。
研究結果、2023年『リーグ・オブ・レジェンド・ワールド選手権』は総7400億ウォン(約786億6,940万円)規模の生産誘発効果が算出され、既存の推定値(約2000億ウォン(約212億6,200万円))を大きく上回った。また、2025年LCK決勝(585億ウォン(約62億1,913万5,000円))、T1ホームグラウンドイベント(300億ウォン(約31億8,930万円))など大会性格別分析を通じてeスポーツイベントの経済的価値がより具体化された。今回の分析はeスポーツが単なる競技コンテンツを超え、観光・宿泊・IT・インフラなど前後方産業全般に付加価値を創出する産業であることを数値で示した。
これとともにeスポーツの経済的寄与に見合った実質的な支援策も提案された。クラブの財政安定性のための税制支援をはじめ、公的インフラ運営、共生協議体の構築、基金の創設など政策的な裏付けが必要だという提言が含まれている。
協会は今回の研究で提案された政策課題を反映し、競技場及び関連施設に対する標準モデルを確立し、インフラの内実化を推進する計画だ。また、業界専門人材の育成とセーフガーディング体制の整備のための後続研究も今年推進する。 skywalker@sportsseoul.com













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